伊利亚·塞米恰斯诺夫最初计划专注于网络安全,但后来发现游戏开发领域潜力更大。在接受高等经济学院青年科学家项目的采访中,他探讨了由学生运营的独立工作室Bear Head Studio、谦逊的企业文化,以及玩气枪游戏来预防倦怠。
我的科学之旅
当我报名参加网络安全课程时,我期望学习如何成为一名黑客,攻破“五边形”的计算机系统。然而,残酷的现实粉碎了我的童年梦想:黑客实际上是技术娴熟的软件开发人员,并且对基础数学有着深刻的理解。
在学习期 我的梦想是让游 间我很快意
识到网络安全市场当时已经相当成熟,任何想进入这个市场的人都需要全面的专业知识和强大的团队。于是,我决定探索另一个领域:电脑游戏开发。我进入了极客大学的游戏开发系,在那里我获得了创建交互式应用程序的实践经验,而高等 准确的手机号码列表 经济学院的MIEM课程则为我打下了坚实的数学基础。
大四的时候,我遇到了MIEM 应用数学学院院长Alexander Belov教授,他当时正在考虑推广应用数学的方法,并得出结论:电脑游戏是实现这一目标的有效媒介。
当时,MIEM内部成立了一个项目管理中心(我现在是该中心的主任),Belov教授建议我组织一个项目,并招募一个学生团队来领导。一切就这样开始了。
熊头工作室
在从事项目的第一年后,我 扩大与中国大学的合作 创立了Bear Head Studio,这是一家由学生经营的独立工作室,负责开发游戏并将其推向市场。
我们采取个性化的方法,不断集思广益,组织游戏推介会,帮助学生放松情绪,并努力向他们表明他们的努力是有意义的。
我们工作室的主要目标并非革新行业,而只是打造用户喜爱的实用系统和应用程序。如今,我们的学生越来越受到潜在雇主的关注,因为他们的技能在各行各业都备受追捧。
为什么我更喜欢在大学工
作而不是在工业界工作和许多学生一样,我曾经渴望在公司工作。然而,在观察了公司的发展历程以及他们对待员工的方式后,我改变了主意。企业以利润为先,通常会培养一种谦逊的文化,他们会告诉你,你的想法不会被采纳,你必须停止。但在大学里,这种文化是不存在的。
我们的研究重点
在MIEM,我们的工作室名为“游戏工程与交互 澳大利亚电话号码 系统”工作坊。它隶属于HSE MIEM工程与数学学院。工作坊和实验室的主要区别在于,实验室报告的是其科学成果,而工作坊报告的是其产品。由于我们可以自由地以非传统的视角探索科学,我们可以在创造自己的产品的同时进行实验。我所说的“我们”指的是工作坊里的123名学生和我自己。
我们的工作主要集中在三个领域:计算机图形优化算法、资产生成算法和人工智能。我们经常在国外期刊上发表文章。