一是它与受众完全不一致。
乐高花了很长时间才意识到它不再只是一个儿童游戏,而是那些玩积木的孩子已经长大了,因为他们喜欢乐高,所以他们希望它也能长大并开始制造能够满足他们新需求的产品。
乐高大使
然后乐高创建了大使计划(在我撰写这篇文章时,该页面正在重新设计,但 第二页解释了它是什么)。
乐高大使由于其超级粉丝的性质以及他们在论坛和博客 海外数据 中宣扬的乐高价值观和行动,肩负着充当乐高本身与其广大粉丝群之间的沟通桥梁的任务,他们每天都在做着这项工作。
乐高创意
2010 年,乐高创建了 Legoclick 社区,该社 是要考虑现有设备在多长时间 区现已 发展成为Lego Ideas,在这里,乐高粉丝不仅可以讨论和展示他们的乐高发明,还可以看到它们成为真正的乐高产品,这要感谢其他粉丝的支持以及乐高自己的最终审核。
如果我们拥有 DeLorean 乐高版或乐高捉鬼敢死队汽车,这要归功于乐高终于明白了它的受众是如何变化的。此外,现在非常流行的整个 Minecraft Lego 系列都是从 Lego Ideas 项目开始的。
稍后当我谈论粉丝群体和产消者在当今营销中的重要性时,我会再次讨论这个概念。
另一方面,乐高还为其目标受众创建了一个社区空间: 我的乐高网络。
如果您点击上一个链接,您就会发现乐高甚至不喜欢使用社交登录,而是依靠详细的流程来创建“乐高 ID”。这不仅是为了检索有用的信息,而且从营销的角度来看,也是 电话线索 为了让孩子(和父母)对在乐高世界中拥有明确的身份感到自豪。
让你的观众创造你所不能创造的东西。
您是否注意到乐高城里没有武器或简单的积木盒?这是乐高的自愿选择,并不适用于通过联合营销创造的产品(例如乐高星球大战)。
然而,对于许多使用乐高积木来重建例如与第二次世界大战有关的飞机、车辆或立体模型的爱好者来说,这种选择是一个问题。
为此,一些论坛甚至一些填补这一空白的小公司,比如BrickArms,开始涌现。